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Matthew Ziegeler : projet de rig sans contrôle

Matthew Ziegeler

Matthew Ziegeler présente en vidéo un projet de rig de personnage réalisé sous Maya, avec un objectif simple en tête : créer un environnement d’animation le plus sobre possible. Il a donc fait en sorte de pouvoir se passer des contrôles traditionnels ; au lieu d’utiliser des courbes Nurbs comme c’est souvent le cas, l’animateur sélectionne directement le mesh du modèle. Matthew Ziegeler donne de plus amples détails sur son site.

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