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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Baking de textures sous Cycles, le tutoriel

 

Baking de textures sous Cycles, le tutoriel

Publiée le 18 février 2014 par shadows44 (1971 lectures)
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Daniel Kreuter propose un tutoriel vidéo sur le baking de textures dans Blender avec Cycles, fonction encore en cours de développement.
Pour tester cette fonction, il vous faudra utiliser une daily build ou compiler vous-même votre build, comme l'indiquait Dalai Felinto, à l'origine du développement du baking sous Cycles.

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Les derniers commentaires (5)

#1
[...] auxquelles je ne peux enlevé
Oulah putain, j'ai failli me casser la gueule de ma chaise... Sinon pour ton problème, aucune idée désolé.
 
#2
ha oé pas mal ! La fin de phrase ou il manque des mots ... Ca ressemble a une traduction automatique un peu foireuse ;) Je vois pas non plus ce qui pourrai etre la cause de ce "vert" Garde ce rendu, parceque la c'est du coulector comme bug" Dirt.
 
#3
Cliques sur unclamped color dans le VFB, ce genre de zones apparaît quand il y a le calcul retourne des valeurs non correctes de couleurs. Sinon baisse la puissance de la lampe et les zones devraient disparaître.
 
#4
Merci Tog, mais peux tu m'en dire un peu plus sur le VFB, car la seule option que j'ai trouvé est "clamp" dans le Color Mapping. Coché ou non coché cela revient au même. J'ai baissé mon éclairage et toujours le même résultat. J'ai donc essayé avec d'autres options de rendu, mais rien à faire, j'ai toujours les zones vertes... Connais tu quelqu'un qui pourrais déposé un "post" dans le forum de chaos group ?? Merci de ton soutien
 
#5
Dans le VRay frame buffer tu as un bouton "Force color clamping", en bas à gauche. Tu peux aussi essayer de changer de type de color mapping.
 
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