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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Evènements / Oscars scientifiques et techniques : la remise des prix en vidéo

 

Oscars scientifiques et techniques : la remise des prix en vidéo

Publiée le 18 février 2014 par shadows44 (1910 lectures)
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Oscars Scientifiques et techniques 2014
Ofer Alon, primé pour son travail sur ZBrush

L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences a mis en ligne les vidéos de remise des Oscars Scientifiques et Techniques, qui se tenait le 15 février au

Voici les vidéos sous forme de playlist (cliquer sur le bouton "playlist" permet de sélectionner une vidéo particulière). Rappelons également que nous vous avions proposé une liste détaillée des primés, avec explications sur les accomplissements de chacun.

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Les derniers commentaires (5)

#2
bein oui et non..J'ai fait quelques essais mais c'est pas super concluants..C'est pour cela que si quelqu'un avait déjà fait ça, ça m'aiderait sinon je bidouille...C'était pour un gain de temps.. Merci.
 
#3
Salut C'est pour une image fixe ou une séquence ? Dans tous les cas il va falloir magouiller avec le motion blur Si c'est pour une image fixe un bon gros 3d motion blur suffira. C'est bourrin, ce sera un peu long mais le résultat sera le meilleur possible (si le reste de ta scène est propre). Au pire tu sépares les voitures sur une passe différente du décors. Pour une séquence, mental ray te propose une palette conséquente de motion blur suivant la situation. - Le fast rasterizer que tu actives directement dans le panneau de rendu. C'est un excellent motion blur, rapide et approprié à la majorité des situations. Son talon d'achile est que le motion blur est appliqué au niveau des rayons primaires. En clair si un miroir se deplace a grande vitesse, ce rasterizer va flouter le reflet du miroir. Or dans la réalité ce n'est pas le cas. - Après il y a le 2.5D motion blur aussi nommé HDR mip motion blur. Celui ci c'est un post process, il se place en output shader. Le fait que ce soit un post process lui confère une sacré rapidité mais il souffre des mêmes limitations que le rasterizer. En revanche il permet d'appliquer le motion blur sur un multiple output, y compris en hdr. Par exemple obtenir un zdepht avec blur. Ou un exr en 32bits avec blur - Il y a aussi la méthode du compositing en rendant uniquement les motions vectors mental ray. Combustion saura quoi en faire... Tu as là tous les avantages d'un compositing (quasi temps réel) mais aussi les inconvénients (les ombres d'un objet véloce ne seront pas blurrées pour ne citer qu'un exemple). - Et pour finir il reste le sacro saint format rpf si tu bosses avec Combustion. Ce compositing 2d est un peu meilleur que le précédent. Pour obtenir le meilleur résultat sous combustion il faut stocker dans ton rpf les channels suivants : Z, pixel coverage, node ID et surtout vélocity. Ce motion blur est meilleur que le précédent car il ne se laisse pas abuser par les objets au premier ou au second plan grâce aux informations contenues dans z, coverage et ID. En revanche il ne fonctionne que dans l'espace 8bit. Bon courage. ++ ok big edit pour big hors sujet, ici on parle 2D et moi je parle 3D... désolé :)
 
#4
:wahoo: Merci quand meme!! mais effectivement c'est pour toshop..Je pourrai essayer de la faire en 3D mais doit bien y'avoir une bigouille photoshop qui existe!!
 
#5
Bah tu sais photoshop est évidemment un outil dont je me sers intensivement. 3d oblige. Je ne crois pas qu'il y ait de méthode universelle. Photoshop c'est un peu comme de la peinture... numérique. C'est avant tout une affaire de coup d'oeil. Comme l'a dit nobrain² avec un tracé et une brosse approprié tu peux créer une bonne base de travail. Après avec des glow, l'outil blur, l'outil smudge tu dois pouvoir peaufiner. Mais c'est plus une question de talent que d'outils. ++
 
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