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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Créer une peau de reptile sous Modo

 

Créer une peau de reptile sous Modo

Publiée le 15 octobre 2013 par shadows44 (3696 lectures)
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CGtuts+ a publié un tutoriel sur la création d'un effet de peau de reptile sous Modo et Photoshop.

Modo - reptile

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Les derniers commentaires (6)

#1
un petit up s'il vous plais :( j'aimerais bien de l'aide pour les connaisseurs et habituer :/ voyez vous j'ai un travail a rendre ( je suis habituer a Lumion 2.1 qui est beaucoup plus simple je dirais pour débutant :s ) et cette fois ci je dois le rendre en vray :s merci de votre compréhension !!
 
#2
un autre petit up ( je suis désolé mais si j'étais pas pressé je ne ferais jamais de double up :/ ) il n y aurait donc personne de compétent dans les problemes concernent le vray? ou meme en vray tout cour ? :/
 
#3
Bonjour cutman, pourrais tu dire exactement ce que tu veux comme résultats, car je ne comprend pas ton pb. A+
 
#4
merci beaucoup pour ta réponse ! euh mon probleme et que le Vray par exemple dans la photo du rendu j'ai appliqué une texture de verre et comme tu le remarque en rendu ce n'est pas du verre :s et la REFRACTION ne marche pas dutout , j'aimerais des solutions pour que les rendu soit '' normal '' et la refraction remarche :s merci d'avance !
 
#5
salut , je connais pas sketchup mais bon je peut peut etre te donner des pistes. si tu enleve la reflection et que tu mets de la refraction est ce que ca marche ? car a premiere vu on dirait que ta reflection prend le pas sur la refraction .
 
#6
merci Kuzbedoo de ton aide , je vien de testé et non en mettons que la refraction sa me laisse un materiaux standar gris ( pas de refraction meme en modifiant transparence color et meme glosiness il n y a aucun changement sur le materiaux :s EDIT : probleme de refraction je pense ARRANGER !! j'ai rajouté le calque refraction j'ai fais preview puis j'ai rajouté reflexion et j'ai fais rendu puis le rendu du materiaux complet et sa m'a mi de la REFRACTION ( bizzare ... lol ) maintenant il reste le probleme du rendu :s regardez la scene que j'ai lancé en rendu ( avec texture VERRE donc reflexion refraction en avants plan d'un volume blanc normal : Image Image
 
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