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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Démoreels / Julien Roméo : démoreel modélisation et texturing 2013

 

Julien Roméo : démoreel modélisation et texturing 2013

Publiée le 23 septembre 2013 par shadows44 (7276 lectures)
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Julien Roméo

Julien Roméo présente sa nouvelle démoreel modélisation et texturing. On y retrouvera principalement des modèles créés pour le projet de fanfilm Jurassic Park Origins, encore en cours de production.

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Les derniers commentaires (3)

#1
la méthode réfraction+fog ne permet pas de backscattering : tu n'aura pas d'ombre projetée sur ta surface en transparence, genre l'ombre d'une feuille sur une autre vues en contre-jour. par contre dans bien des cas la solution du fog permet une plus grand souplesse dans la variété d'effets possibles puisque le fog peut être plus ou moins "dense", alors que le SSS (en tout cas dans les moteurs à base de path tracing standard) est souvent limité à un scattering de type isotropic très diffus, assez mal adapté au volumes à faible densité comme le brouillard justement, ou du verre fumé etc. Il me semblait que vray ne supportait le SSS que via le fog (au moins à un moment), mais peut-être que les choses ont changées :)
 
#2
Oké .. donc le SSS et la refraction sont deux choses bien distinctes qu'on ne peut pas vraiment comparer .. Il y a, Iwan, maintenant un shader fast SSS dans Vray par contre, il est tellement simple qu'il n'y a pas de reflection, refraction ou specular .. du coup ça limite pas mal.. D'ailleurs si quelqun a une solution pour avoir de la reflection sur un objet rendu en SSS je suis bien preneur! :love: ..en vous remerciant!
 
#3
avec un blend material tu dois pouvoir mixer un mat sss et un mat reflection, mais ça m'étonnes que tu sois obligé de faire ça... ceci dit je connais pas bien vray, surtout ses matériaux
 
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