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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Inspirations / Luis Nieves : Race Car Driver (ZBrush)

 

Luis Nieves : Race Car Driver (ZBrush)

Publiée le 07 avril 2011 par shadows44 (5007 lectures)
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A découvrir sur ZBrush Central, la modélisation sous ZBrush (mesh de base réalisé dans Maya) d'un pilote de course automobile, par Luis Nieves.

Un gros travail a été fourni sur le détail de la modélisation de la combinaison, ainsi que sur les textures.
A noter également, il fournit page 2 du sujet de forum des indications sur comment reproduire le rendu wireframe visible plus bas, réalisé sous ZBrush et Photoshop.


Luis Nieves

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Les derniers commentaires (3)

#1
mmmmh... tu peux regarder du coté des zspheres, mais moi je préfère largement faire un low (même très aproximatif) dans un autre soft, et l'importer dans ZB
 
#2
Plusieurs ressources : Tout d'abord, la ZClassroom sur le site de pixologic: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ qui propose pas mal de petites vidéos sur les fonctions. Sinon, tu peux aller voir mon tutorial sur la modélisation d'une tête de mangalore. Ca permet de voir pas mal l'ensemble des fonctions de ZBrush. C'est en français et tu as 5 heures de vidéos. - http://forums.polyloop.net/tutoriaux-zbrush/16524-zbrush-cr-ation-d-une-t-te-de-mangalore-partie-1-a.html - http://forums.polyloop.net/tutoriaux-zbrush/16568-zbrush-cr-ation-d-une-t-te-de-mangalore-partie-2-a.html Enfin, tu peux te procurer le CD d'Alexis Flamand chez formaCD : il ne coute que 25 euros et propose 35 heures de formation en français. Sinon, n'hésites pas à montrer ce que tu fais, que l'on voit plus où sont tes problèmes qu'on t'aide de façon plus spécifique !
 
#3
Merci beaucoup, je vais regarder tout cela et vous faire part de mes progrès et problématique
 
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