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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Autodesk : gamme 2012, les démos de la GDC disponibles en vidéo

 

Autodesk : gamme 2012, les démos de la GDC disponibles en vidéo

Publiée le 25 mars 2011 par shadows44 (2460 lectures)
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Autodesk avait déjà publié la liste des mises à jour incluses dans sa gamme 2012, ainsi que de courtes vidéos de présentation ; cela avait d'ailleurs été l'occasion d'articles détaillés et de longs débats sur le forum, à retrouver via le tag Suite Autodesk 2012. Les démonstrations présentées concrètement au GDC, elles, n'étaient pas encore disponibles.

Le manque vient d'être comblé, puisque l'intégralité des séances est désormais disponible en vidéo sur The Area. Les produits majeurs ont droit à une vidéo dédiée, et deux séances couvrent de façon spécifique les solution middleware ainsi que le projet Skyline, une technology preview censée améliorer le contrôle des artistes sur les assets au cours du développement d'un jeu vidéo.

Chaque vidéo dure entre 25 et 30 minutes.

 

Autodesk - GDC

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Les derniers commentaires (17)

#3
un zoom avec une hache et un short en peau de guepard [:rolos:2]
 
#4
oui c'est ca en faite j'arrive pas a retirer la hache...l Au sujet du SCALE oui je le fais mais je me demandais si ca n'avais pas d'influence sur le modele
 
#5
Voila une image pour illustrer ce que je dis. Image
 
#6
nobrainnobrain : Le scale modifie bien la resolution de ton modele donc si tu scale de trop ben en principe tu dois resubdiviser j'ai essayer et c'est pas terrible comme methode.
 
#7
??? euh nan, le scale ne change absolument rien.. en tous cas ça a jamais rien changé chez moi, surtout sur la résolution du modèle. mais subdiviser ton modèle pour lisser certains détails, ben ouais, mais ça n'a juste rien à voir avec le scale, c'est juste le principe même de zbrush... subdiviser un objet quoi... résonne en 2.5D: tu as un document. Ce document, il a une résolution par défaut (moi je le met en 1200 par je sais plus quoi, mais par défaut je crois qu'il est en 800x600). En fait ça correspond au canvas dans lequel tu travaille. Quand tu utilises le zoom, tu vas zoomer non pas sur ton objet, mais sur ton canvas. C'est comme si tu zoomais sur une image 2D. Donc ouais, au bout d'un moment, t'as des gros pixels moches. C'est normal. La solution pour mieux voir ton modèle 3D, c'est de lui appliquer un scale. Il prendra plus de place sur le document, et donc tu verras mieux les détails. mais utiliser le scale ne change absolument rien par rapport à l'objet que tu exporteras. Ca sert juste à la navigation. si tu scale ton objet et que tu distingue les polygones, ben... c'est normal.. c'est le principe de ce que tu voulais. Ca veut pas dire que le scale aie changé quoi que ce soit, ça veut juste dire que t'avais pas assez subdivisé ton objet pour zoomer à ce niveau de précision. En tous cas, faut à tout prix que t'arettes d'utiliser le zoom, c'est n'importe quoi :D
 
#8
en fait, c'est le scale de la caméra et non le scale de l'objet. c'est le 6eme icones en dessous du zoom que tu as utilisé dans ton image!
 
#10
à vrai dire je pige pas trop le pb .. le zoom par alt + clik (stylet ou souris ) est pas suffisant ?? , après X années d'utilisation de ZB je n'ai jamais utiliser les bouton de l'interface pour cela
 
#12
vi en effet je viens de vérifier :jap: 'fin se niveau de zoom me semble largement suffisant pour bosser confortablement
 
#14
je pense que rensoku ne savait pas... tout simplement. maintenant il sait. en plus il connait même le racourci clavier. top !
 
#15
oui merci j'avais compris avec le zoom camera et zoom canvas mais alors le zoom canvas il est comme le H de hawaii il sert a rien... Merci pour les astuces quand meme
 
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