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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / iFace3D : Digiteyezer décline son application de scan 3D sur iPhone pour le grand public

 

iFace3D : Digiteyezer décline son application de scan 3D sur iPhone pour le grand public

Publiée le 21 mars 2011 par shadows44 (6787 lectures)
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Fin 2010, nous évoquions l'application pour iPhone iScan3D, développée par la sociétée Digiteyezer. Il s'agissait d'une application de photogrammétrie : des modèles 3D étaient scannés de façon semi-automatique à partir d'images capturées par l'iPhone. Le tarif du système le réservait cependant à des professionnels ou passionnés.

Digiteyezer vient toutefois d'annoncer une déclinaison grand public de son produit, avec des fonctionnalités réduites mais un prix en conséquence.
Cette nouvelle application, iFace3D, sera elle aussi disponible sur iPhone, avec un lancement prévu lors du prochain Laval Virtual (du 6 au 10 avril 2011).

Contrairement à iScan3D, qui se voulait généraliste, iFace3D est axée uniquement sur la reconstitution de visages. L'interface est simplifiée par rapport à iScan3D, de façon à être plus simple d'utilisation (l'application est censée guider pas à pas l'utilisateur).

Voici une vidéo donnant une idée du processus, avec également un exemple de résultat :



Comme pour iScan3D, la reconstruction se fait sur les serveurs de Digiteyezer, les données étant transmises via 3G. La société évoque un temps moyen de reconstruction de l'ordre de 3-4 minutes.
Le modèle 3D peut ensuite être visualisé sur iPhone, puis exporté en stl, obj, vrml, ou imprimé en 3D (on peut supposer l'existence d'un partenariat avec un des imprimeurs 3D du marché).

Enfin, le but ultime, à terme, est de proposer également un export sur des sites web ou réseaux sociaux de type Facebook ; ce dernier point sera sans doute possible lorsque WebGL, par exemple, aura pris de l'ampleur.

 

En ce qui concerne le modèle économique, il est basé sur un système d'achat + paiement au sein de l'application (prix ci-dessous non définitifs, et donnés à titre indicatif) :
- application payante, pour un prix qui devrait se situer sous la barre des 3 euros ;
- via des achats in-app, l'utilisateur déboursera uniquement en cas d'export du modèle 3D ou d'impression 3D. Pour l'export, le prix devrait être de l'ordre de 1 ou 2€.
La visualisation de visages scannés sur l'iPhone reste totalement gratuite.

Comme nous l'indiquions plus haut, l'avant-première est prévue pour Laval Virtual, avec un lancement officiel après l'évènement.

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Les derniers commentaires (18)

#1
Personne ne coince où n'a coincé ou alors personne n'a vu le message ? :)
 
#2
ben si, tout le monde a coincé, mais une fois qu'on a compris la philosophie du truc, on se souvient plus de ce qui a pu poser problème :)
 
#3
Oué tiens, j'avais zappé ce post, sorry :) Bah le principal truc dont je me souvienne était cette foutue méthode de boulot ou tu lachais l'objet et tu l'avais au fion, fallait tout refaire La navigation dans les views mal foutue aussi ( genre tu cherche en permanence un foutu raccourcis clavier pour bouger dans la vue de travail, alt serait peut être intelligent non ???...) La complexité au départ à sortir les maps de displace ou les normal maps ( et pourquoi donc faut flipper la texture systématiquement au lieu que ça le fasse tout seul, nimp ça ) La manière pas logique au départ de bosser avec les ZSphères aussi ( c'est pas super expliqué comment déformer le mesh à partir d'une zsphere, je savais même pas qu'on pouvait, huhu, j'ai bien du passer 2h à trouver comment on fait des zsphères négatives aussi...huhu ) La méthode Russe pour copier des objets en symétrie ( expliqué dans ton tuto sur la Mangalore, ok, mais j'ai du refaire 3 fois la manip pour piger en fait, huhu :)) Quoi d'autre...mmm, c'est vrai que depuis le temps qu'on l'utilise, y'a des trucs bizarres dont on a prit l'habitude Ah si, cette foutue boite dans laquelle tu bosse avec sa manie de coller des objets au fond, donc quand tu rotate, ben une partie disparait, ça c'est con, je me suis longtemps demandé si c'était un bug d'affichage, faudrait qu'il crée les objets au mileu, ce serait plus logique, en tout cas, pour déplacer vers l'avant des objets c'est mal foutu vu que t'as aucun repères pour savoir ou tu te situe dans l'espace de travail ( ou du moins, j'ai pas trouvé ), d'ailleur, hors sujet, une grid dans les views, ça ne serait pas du luxe... Si je repense à des trucs, je remettrais :) Abah tiens, sa résolution de travail ou tu te fais piéger tellement c'est petit et mal compréhensible au départ ( donc ça aliase partout jusqu'a ce que tu trouve qu'il faut redimenssionner le document, ce qui d'ailleur pète tout ce que tu faisais, trop cool ça ), ainsi que la difficulté pour trouver comment on lisse ce foutu mat et pas bosser sur un model tout facetté... Dernier truc qui me viens à l'esprit, l'éclairage du model dans les vue qui crains sévère, j'ai jamais réussi à avoir un éclairage net sur le mat par défaut par exemple, j'ai essayé plein de trucs pourtant...grrr ( 'fin au final, j'avais vu qu'il y a un reglage hyper bien planqué pour diminuer les ombres, et que c'est indépendant des lights, mdr ça, placer une light de face devrait supprimer les ombres sans avoir à bricoler un règlage planqué non ? :)) Pis un truc à ajouter ( hors sujet, mais bon, vu que t'y bosse maintenant :) ), c'est de pouvoir règler l'angle de cam de la vue, l'ortho, c'est grave pète couilles sur certains models En gros, dis à Pixologic d'acheter Mudbox et de voir pourquoi, malgré qu'il est moins puissant que ZB plein de mecs préfèrent bosser avec, huhu, y'a pas tant de trucs que ça à pomper :) ( une vue perspective, une grid, la possibilité de passer en multiviews et des raccourcis clavier de soft de 3D, pas n'importe quoi ou il restait de la place ), il serait parfait après ;)
 
#4
pour la vue ortho, tu peux la basculer en persp... j'l'utilise jamais, mais j'suis certain d'avoir déjà vu le bouton quelque part
 
#5
Pour la perspective, c'est > Menu Draw > persp ou touche "P" Merci pour tes remarques Aego :)
 
#6
c'est bien la touche alt qui est sollicité pour déclencher le zoom et la translation, la rotation fonctionne uniquement sur la pointe du stylet :)
 
#7
Oué, ben j'ai une remarque stupide sur Alt...si t'es en gros plan dans ta view et que tu veux bouger ton model pour bosser dessus, tu fais comment ( à part utiliser les bouton de droite ) ??? Oué, effectivement, on peut chopper au dessus de la view, mais si t'as fait un beau Zoom, tu l'as au fion, c'est hyper chiant si tu ne bosse pas sur un 23" pour taffer les détails ce système, pourquoi ne pas utiliser Alt+MMB pour ça par exemple au lieu que MMB et RMB ouvrent tout les deux le menu raccourci ( c'est idiot ça aussi, combien de fois je me fais pièger avec le MMB, reflexe Maxien de déplacement ça :)), ou par exemple MMB enfoncé pour le scroll dans l'écran, Alt+MMB pour le Rotate et la molette pour Zoomer ( comme dans Max quoi ) ???
 
#8
oui en effet je vois le pb, mais c'est vrai que je taff sur des 24" :) du coup j'y fais moins gaffe :D maintenant c'est clair que j'aimerais bien aussi retrouver des raccourcis traditionnels et propre aux softs de 3D
 
#9
Bourgeois :p Au fait j'ai trouvé pour règler la focale en perspective...heu, c'est pas hyper visible non plus ce truc, j'ai du passer plein de fois devant sans percuter, huhu :)
 
#10
Aego : tu cliques a l'extérieur du cadre dans ton canvas ou carrement dans la partie autour de ton canvas qui n'est pas la partie UI. je vais faire une petite vidéo sur le blog la dessus tiens !
 
#11
Ah oué tiens, j'avais pas vu qu'on pouvais cliquer hors du cadre quand on a zoomé en plein écran :) Bah tu vois, on dégrossit les trucs Russes, ça và t'en faire beaucoup pour ton .pdf, huhu :)
 
#13
salut totyo ! je débute avec zbrush. je connais pas encore tout, et ton idée est tout simplement génial. un truc que j'ai pas réussi à faire avec un model c'est utiliser la cavité. pas dans le menu masquage, mais l'autre. d'ailleur c'est le dragon sur lequel je bosse en ce moment. (wip) j'ai rajouté les ailes par la suite mais pas en sub. directement avec le mesh principal. du coup j'ai plus accès à cette option. c'est toi qui a fait le tut sur la tête de mangalore !!! :ouch: wouaaaa ! tu es mon idole ! :bounce: lol :lol: nan je rigole, mais ca ma super bien aidé ! :p tu devrait en faire d'autre, mine de rien, en suivant ton tut on apprend les touches et les possibilité de zbrush en direct. c'est moins vague que dans un manuel. on avance plus vite sur du concret ! bonne continuation !
 
#14
... Pour un sculpteur académique et anatomiste ZBrush 3.1 est UNE MERVEILLE d'outil de sculpture digitale. Ce logiciel a changé ma vie ... Le reste, concernant ZBrush, n'est que spéculation infographique et technique. Pour l'histoire > Pixologic/ZBrush a été crée par un sculpteur pour les sculpteurs traditionnels, pas pour les infographistes, qu'on se le dise ... Bon ZBrush et modelage à tous ;-) Marc Boulay ...
 
#15
Je profite de pouvoir enfin répondre sur le forum (Now, ça marche maintenant) et aller dans le sens de Marc : je conseille à tous ceux intéressés par la sculpture virtuelle, d'essayer la sculpture réelle. Un bloc de glaise ne coute presque rien et on peut commencer à vraiment se faire plaisir et mieux comprendre le volume des choses. Je me suis remit à la sculpture un peu tardivement et je regrette vraiment de ne pas l'avoir fait plus tôt, ça m'aurait vraiment aidé pour ma 3D...
 
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