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Sébastien Kuntz : introduction à la réalité virtuelle

Sébastien Kuntz alias VR Geek vient de mettre à jour son introduction sur la réalité virtuelle immersive : pas moins de 173 slides qui proposent un état des lieux des solutions actuelles, des applications pratiques et qui ne manque pas d’évoquer des problématiques comme le relief, l’utilisation de d’affichages multiples, le tracking, et autres techniques spécifiques.
La présentation est en licence Creative Commons Attribution (voir slide 2).

Sébastien Kuntz est également à l’origine de la société I’m In VR, qui se focalise sur les logiciels en lien avec la réalité virtuelle. Nous avions déjà évoqué la société et son produit MiddleVR lors du dernier Laval Virtual : ce middleware permet de configurer en quelques clics des applications de réalité virtuelle (affichage et interactions). Une version spécifique pour Unity, MiddleVR For Unity, est proposée.

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