Autodesk a mis en ligne une vidéo sur l’utilisation de HumanIK, son middleware pour l’animation de personnages en 3D temps réel pour les développeurs de jeux, avec des armes.
L’objectif : montrer comment ce middleware permet de gagner du temps en diminuant le nombre de clips d’animation nécessaires pour un jeu de type FPS ou autre, comportant souvent plusieurs dizaines d’armes utilisées à la fois par le joueur et les NPC.
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