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SIGGRAPH 2012 : yeux temps réel

Jorge Jimenez, spécialiste R&D en 3D temps réel, a mis en ligne un aperçu du travail réalisé chez Activision|Blizzard par lui et son équipe : du shading d’yeux réaliste et temps réel.

Le travail sera présenté mercredi au SIGGRAPH dans la session intitulée Real-Time Rendering in Games.

Voici la liste des participants au projet chez Activision|Blizzard : Javier Von Der Pahlen (Technology Director R&D), Etienne Danvoye (Technical Director) et Jorge Jimenez (chercheur en 3D temps réel).
Ont aussi apporté leur contribution Zbynek Kysela (Modeler / Texture Artist), Suren Manvelyan (Photographe) et Bernardo Antoniazzi (Techical Art Director).

Le tout est encore un work in progress.

Jimenez

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