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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Technologies / Collada : lettre ouverte du Khronos Group

 

Collada : lettre ouverte du Khronos Group

Publiée le 07 mars 2012 par shadows44 (3719 lectures)
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Collada

Nos confrères de Graphic Speak ont publié une lettre ouverte du Khronos Group sur l'avenir du format Collada.

Khronos se dit conscient des limites de ce format, qui, avoue-t-il, n'apporte pas actuellement des possibilités d'import/export fiables au sein des logiciels 3D majeurs (Maya, Max, Blender).
Le groupe - puisqu'il possède et développe à Collada depuis 2005 - évoque le besoin d'une collaboration plus grande entre le groupe Khronos et la communauté 3D.

Concrètement, la lettre propose le lancement d'un forum dédié à Collada, organisé par le groupe Khronos et qui fixerait les objectifs et l'avenir du format. Une voie proposée serait celle d'un format non propriétaire, OpenCollada.
Par ailleurs, le groupe Khronos réaffirme son envie de corriger les bugs existants et d'améliorer les performances du format lors de l'import/export sous Maya, 3ds Max ou Blender, et dit avoir débloqué des fonds supplémentaires en ce sens.

Voici la lettre complète :

March 2nd, 2012

Dear Friends of COLLADA,

 

Since finding its home with Khronos Group in 2005, COLLADA has received the full support and backing of the Khronos Board and member companies. However, we realize that for many in the industry COLLADA is not currently providing reliable import/export capability from key authoring packages such as 3ds Max, Maya and Blender – significantly diminishing its value in enabling authoring pipelines.

Khronos firmly believes that there is a vital place for an open, non-proprietary file format that is responsive to community needs, but it is clear we need richer cooperation between the 3D community and the Khronos working group for COLLADA to truly thrive.

Discussions at Khronos have highlighted that OpenCOLLADA is perhaps the best potential vehicle to create a rock-solid import/export capability that many developers will find genuinely useful – but the momentum behind this open source project has stalled.

Consequently, Khronos proposes that it host a COLLADA forum, open to all, to provide input into COLLADA projects and priorities. Additionally, Khronos has committed funding to kick-start work on OpenCOLLADA by fixing currently recognized bugs, and to run the conformance test suite and publish results for 3ds Max, Maya and Blender import/export to create a baseline for directed improvement. We suggest we initially focus on COLLADA 1.4 features used in practice in everyday workflows and we would invite community involvement in OpenCOLLADA and support an OpenCOLLADA maintainer from the community.

But we need your feedback! Are these the right steps?

The start the discussion, and further underscore our commitment to COLLADA, Khronos is hosting a series of COLLADA Community Meet Ups to get your input and feedback. The first COLLADA Meetup is being held concurrently to GDC in San Francisco on March 7th, please sign-up to attend if you want to have a voice in COLLADA’s future:http://www.khronos.org/news/events/gdc-2012-san-francisco.

There is a lot of positive COLLADA momentum in the industry: Apple now natively supports COLLADA in MacOS Lion and iBooks, Google uses COLLADA in Google Earth and SketchUp, Adobe and many others provide extensive COLLADA support. AutomationML and the CAD industry are investing in COLLADA 1.5 and we are pushing forward to make COLLADA an ISO standard. There are extensive COLLADA conformance test resources publicly posted here: http://www.khronos.org/conformance/implementers/collada/ free for anyone to use. Khronos will continue to provide a forum for industry participation and evolution of the COLLADA standard.

There is also a growing synergy between COLLADA and the development and deployment needs of the WebGL community – an exciting new wave of opportunity.

We welcome participation in COLLADA from all companies large and small. We believe the 3D community has a mutually shared interest in making COLLADA thrive. Please let us know what you think – we value your feedback and participation to make sure COLLADA continues to evolve for the benefit of all of us in the 3D industry!

On behalf of the Khronos Board of Directors,

Neil Trevett, Khronos Group President
Ed Plowman, Khronos Group Treasurer
Elizabeth Riegel, Khronos Group Executive Director

15500 SW Jay Street, #45043
Beaverton, Oregon 97006 USA
Toll-free in USA: +1 888 222 1899
Non USA callers: +1 415 869 8627
Khronos Open Letter to COLLADA Community
Invitation to COLLADA Meetup at GDC San Francisco


Reste évidemment à voir quel sera l'impact de cette initiative ; la concurrence du format FBX, poussé et largement supporté par Autodesk, est rude.

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Les derniers commentaires (21)

#1
j'aime la pyramide renversee. c'est rafraichissant un style geometrique plutot que humanoide
 
#2
Yep, merci de ton avis, je vais faire des recherches de ce coté la :) Suite concept tout frais avec alchemy, trop fun ...Image
 
#3
J'ai posté un peu vite, petits rajouts .Toujours pas vraiment le coup de coeur, à méditer ... Image
 
#5
Merci 3D43v3r. Bon je me suis fais une petite sélection de mes sketches et j'ai affiné ... :bounce: Image Je suis pas contre des avis pour faire avancer le chmilblik. Suite demain, Good night everybody
 
#6
Suite et fin up en fait... petite reference au manga berserk pour les connaisseurs biensur :) Image
 
#7
J'aime assez le concept que tu as choisi mais j'ai du mal à imaginer de quelle matière il va être fait. Est ce que tu penses à quelque chose de transparent ou du solide ?
 
#8
Yep, moi aussi je t'avoue pour le moment j'ai du mal à définir exactement comment il sera fait . je dirais un peu des 2 du drapé avec des jeux d'opacité et aussi du meca . :)
 
#9
En voyant tes recherches on pense tout de suite à la représentation de [COLOR=#ff5500]l'ordre des Illuminatis[/COLOR]
 
#10
Bien vu :jap: Mes références se portent principalement sur tout ce qui est oeil de la providence, ordre des illuminatis. J'aime beaucoup ce que dégage ce symbole : le pouvoir, la prise visuelle et psychique sur tout, coté mystique extra terrestre. J'essaye à travers ces symboles de traduire une entité qui serait mon dieu omniscient ;)
 
#11
Ami du soir bonsoir, petite up , je ne sais pas si j'aurais le temps et l'inspi de finir ce soir ... Me manque à traiter le bas sachant que je voudrais intégrer soit un visage, une tete ou un oeil qui sérrait relié au torse en forme de nerf. Pour fare une liaison entre la main qui sort en haut et le bas. puis pour avoir un peu d'organique aussi, je pense à zbrush hein !! Ou alors de simple jambes... arf je sais pas ... Qu'en pensez vous ? Image
 
#13
Merci adydeb pour ton avis, bon ben du coup étant pas totalement convaincu pour ce concept je vais développer l'autre.. Suite ce soir :)
 
#14
Bon me revoila, j'ai décidé de délirer car le but c'est quand même de se faire plaisir, j'ai fait un trompe l'oeil :pt1cable: Arcueil est omniscient mais surtout jeune insconscient, il se joue du monde et du temps..... Image
 
#15
j'aime bien ton dernier concept . le corps retourné en dessous apporte vraiment un truc au perso ! il me fait penser un peu a anima dans ff10.
 
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