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Cédric Bazillou : démoreel mocap, R&D sous Maya

Le character TD Cédric Bazillou présente sa démoreel de motion capture, ainsi que deux vidéos montrant des projets de R&D sous Maya :

Pour tout les plans, il a été chargé des parties suivantes :
– modélisation 3D
– setup des personnages
– nettoyage des données de mocap
– lip-sync
– animation secondaire (mains, expressions)
– animation des vêtements, poitrine et ventre.

M. Lepinay a également participé aux différents plans :
– texturing
– lightning
– compositing
– tracking et motion graphics

Du côté R&D, voici tout d’abord un système d’outils pour créer un template réutilisable, le but étant de pouvoir déformer des membres à volonté. Plus de détails sur le blog de l’auteur.

Il a également travaillé sur un node créé pour gérer les cas de torsion extrêmes:

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