Matt Chandler a mis en ligne un VFX breakdown sur le travail qu’il a effectué (en collaboration avec ManvsMachine, et pour BT Vision) sur une scène de bris de verre, sous Rayfire, Particle Flow et SuperMesher.
La fonction « Rebars » de Rayfire a été utilisée de façon intensive et a permis de contrôler l’éclatement des vitres ; certains fragments ont été animés à la main.
Crédits :
Design & Direction: ManvsMachine
Client: BT Vision
Audio: Resonate
3D VFX: Analogstudio.co.uk
Via ItsArtMag.