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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Unity Passe en 3.2 : eau, DOF, bokeh, OpenGL ES

 

Unity Passe en 3.2 : eau, DOF, bokeh, OpenGL ES

Publiée le 14 février 2011 par shadows44 (2929 lectures)
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Unity

 

Unity Technologies annonce la sortie de la version 3.2 de son moteur temps réel. Outre les habituelles corrections de bugs et améliorations de détails, quelques nouveautés intéressantes sont proposées :

 

- Nouveau rendu pour la profondeur de champ, gestion du bokeh, amélioration du bloom.
- Eau temps réel entièrement revue, assets standards comportant des vagues, écume sur les côtes...
- Amélioration globale des performances sous OpenGL ES 2.0 (iOS, Android)
- Amélioration du support des mobiles du côté des shaders, avec l'ajout de versions simplifiées et optimisées dans la catégorie "mobile".
- Shaders encore, le shader de bump/spéculaire version mobile a été fortement optimisé : 5,2 fois plus rapide sous iOS.

On trouve également des améliorations sur le débuggage (on peut maintenant attacher le script debugger à Unity) ou le système de cache.

Pour tous les détails : Unity 3.2 sur le site officiel.

 

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