L’éditeur Basefount a lancé Miarmy 7, nouvelle version majeure de sa solution de simulation de foules.
Les principales avancées sont :
– un nouveau bone tree builder ;
– des outils de skinning, UVs et matériaux capables de transférer correctement la géométrie du rig vers les Original Agents ;
– un support total du Viewport 2.0 ;
– une amélioration de l’aperçu temps réel via instancing et fonctions GPU d’OpenGL ;
– une réécriture des Procedurals pour les moteurs de rendus populaires (Arnold, Redshift, V-Ray, 3DS Max V-Ray and PRMan) ;
– une meilleure gestion des textures et shaders, notamment en ce qui concerne la personnalisation et les variations aléatoires ;
– plusieurs modifications de l’interface et de l’expérience utilisateur.
On trouvera plus de détails et notamment la liste des bugs corrigés sur l’annonce officielle.