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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Technologies / Une troisième partie pour Project Sol, la démo technologie de NVIDIA RTX

 

Une troisième partie pour Project Sol, la démo technologie de NVIDIA RTX

Publiée le 19 mars 2019 par 3DVF (1713 lectures)
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Project Sol

Après deux premiers volets que vous pourrez (re)découvrir plus bas, NVIDIA dévoile la troisième partie de sa démo technologique Project Sol. Destinée à mettre en avant le système de raytracing temps réel associé à NVIDIA RTX, cette nouvelle démo tourne en temps réel sur une Titan RTX et sous Unreal Engine 4.22.

Dans ce troisième épisode, Sol teste sa nouvelle armure, sûr de lui. Ses capacités seront remises en question par l'arrivée d'une autre personne.





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Les derniers commentaires (3)

#1
Il est drôle ce troisième épisode. Et en plus il mets bien en évidence les capacités de la carte graphique!
 
#2
C'est époustouflant, mais nous, humbles infographistes, quand pourrons nous profiter de ces avancées technologiques? Y à t'il une chance de retrouver ça bientôt dans les moteurs de rendus (comme le denoiser de NVIDIA)? Ou est-ce réservé aux Unreal et autres Unity?
 
#3
Oui c'est vrai qu'il s'est crée une sorte de grand écart technologique entre ce qu'il est possible de faire avec des moteurs de rendus temps réel et qui se fait avec les moteurs de rendus 3D conventionnels. Octane, Redshift, ou Arnold plus récemment ,sont capables d’accélérer beaucoup les temps de rendus, mais personnellement je n'ai pas encore testé par ce que ça implique des investissements que je n'ai pas encore été en mesure de faire... On reste quand même loin des 25 images par seconde affichées dans cette démo, mais je ne sais pas si on peut vraiment comparer les moteurs comme Unreal à Octane ou à Redshift? Si il y en a qui connaissent bien le sujet ça m'interesserait de connaitre leur avis.
 
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