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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Making of / Un matériau de glace sous Substance Designer

 

Un matériau de glace sous Substance Designer

Publiée le 14 mars 2019 par 3DVF (1388 lectures)
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Zahar Scherbov propose chez 80 Level un making-of autour d'un matériau de glace qu'il a créé sous Substance Designer et Unreal Engine. L'occasion de glaner quelques informations qui vous aideront à créer vos propres matériaux par la suite.



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Les derniers commentaires (2)

#2
En fait, les deux : il a créé des maps sous Substance puis les a utilisées sous Unreal. Nous venons de modifier l'article pour clarifier, merci pour la remarque !
 
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