SCG Studio a lancé Vertex Normal Toolkit, un script 3ds Max qui vous permettra d’éditer les normales de vertex. Il peut calculer les normales de trois manières (topologie du modèle, projection des normales d’un autre mesh, système de gizmo) et propose des calques pour pouvoir traiter séparément différentes portions d’un modèle.
Le script est payant.
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