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Simuler du verre réaliste sous Cycles et Blender

Verre

Gleb Alexandrov présente un tutoriel sur la création d’un rendu de verre avec effets tels que dispersion et caustiques. Sous Cycles et Blender, il présente notamment comment contourner quelques difficultés liées au path tracing et tricher sur le rendu de certains points plutôt que d’adopter une approche totalement physique, pour simplifier et accélérer le processus.
Les fichiers du projet sont disponibles au téléchargement.

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