Guilherme Jacinto, directeur d’animation chez Pixar, avait profité du SIGGRAPH 2018 pour revenir sur les techniques d’animation employées par l’ensemble des artistes pour donner vie aux squelettes du film Coco.
La vidéo de cette conférence est désormais disponible ; on y découvrira de nombreux essais et tests exploratoires menés en internes pour définir comment ces personnages atypiques devaient bouger et générer des expressions, de la gestion de la mâchoire à la décision d’utiliser ou non des paupières, en passant par la démarche.
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