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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / OSL et 3ds Max : comprendre les Randomized Bitmaps

 

OSL et 3ds Max : comprendre les Randomized Bitmaps

Publiée le 20 septembre 2018 par shadows44 (984 lectures)
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OSL

Zap Andersson d'Autodesk explique en vidéo le fonctionnement des Randomized Bitmaps. Sous 3ds Max et avec OSL (Open Shading Language), elles vous permettront de créer des effets de texture aléatoires.

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