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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Créer des shaders de tissu réalistes pour Arnold sous 3ds Max

 

Créer des shaders de tissu réalistes pour Arnold sous 3ds Max

Publiée le 05 septembre 2018 par shadows44 (1183 lectures)
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Arnold

MographPlus propose un tutoriel vidéo sur la création de shaders pour obtenir du tissu réaliste sous Arnold For 3ds Max.
Les fichiers du projet sont disponibles.

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