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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Créer des terrains et cartes hexagonales pour un jeu vidéo, sous Houdini

 

Créer des terrains et cartes hexagonales pour un jeu vidéo, sous Houdini

Publiée le 12 juillet 2018 par shadows44 (819 lectures)
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Houdini

Side Effects a publié deux vidéos issues de la GDC 2018 qui présentent des utilisations de Houdini pour créer des terrains et cartes de jeux vidéo.

- Anjeong Go et Fianna Wong ont travaillé sur un générateur de cartes hexagonales (des hex maps), largement utilisées dans des jeux de rôle ou stratégie. Le générateur, disponible au téléchargement, permet d'itérer et améliorer progressivement le résultat.
La présentation s'attarde sur le fonctionnement de l'outil ; le générateur peut notamment être utilisée sous Unity, mais aussi Maya/Max/Cinema 4D moyennant quelques ajustements.



- Ari Danesh propose de son côté une présentation sur la création de derrains plus classiques, à l'aide des outils Height Field de Houdini. Motifs, bruit, projections 3D ou encore érosion sont évoqués.

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