Après une sortie sous Maya en février dernier, l’outil de simulation physique et fracturation Pulldownit arrive désormais sous 3ds Max dans sa version 4.
Les avancées de cette mise à jour sont loin d’être anodines : une réécriture en profondeur apporte 30% de rapidité en plus, et des instabilités ont été corrigées. De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont également au programme : nouveau style de fracturation « Adquire », possibilité d’utiliser une forme polygonale pour contrainte les contours des débris, nouvelle méthode Jaggy indépendante de la tessellation, possibilité d’activer certains rigid bodies à la frame près (pour, par exemple, détacher le pare-chocs d’une voiture traversant un mur au moment où vous le souhaitez), etc.
Un article détaille ces avancées sur le site officiel ; la vidéo ci-dessous les montre en action.