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Texture Haven, nouveau site de textures gratuites
Publiée le 20 juin 2018 par shadows44 (2453 lectures)
- Texture Haven
- gratuit
- HDRI Haven

Le site HDRI Haven, qui propose des panoramiques HDRI gratuits, se dote d'un petit frère : Texture Haven.
Le principe reste le même : Texture Haven proposera donc un ensemble de textures qui s'étofferont régulièrement, sous licence Creative Commons 0 et sans avoir à créer le moindre compte. Le financement se fait via une page Patreon qui permet de soutenir le projet et de débloquer de nouvelles fonctions : support 8K, format PNG, etc.


Les derniers commentaires (24)
Je trouve que les images que Rob Tuytel arrive à sortir envoient du bois ! https://www.artstation.com/tuytel
Même d'un point de vue financier, ça peut avoir du sens : HDRI Haven était devenu gratuit justement après un essai du créateur : un test de l'approche "tout gratuit et appel aux dons" avait permis de quasiment doubler ses revenus. (on l'avait évoqué en octobre dernier, voir https://blog.hdrihaven.com/2017/10/01/why-the-change/ pour ses explications de l'époque)
Actuellement il en est à 2162$ par mois sur Patreon.
Tout gratuit et appel aux dons ça devient de plus en plus populaire, on voit aussi ça pour les tutoriels. Il y a aussi le Pay what you want avec la possibilité de ne pas payer. C'est un modèle intéressant où tout le monde est gagnant, ça peut leur rapporter plus que de vendre uniquement (9k euros mensuel pour le créateur de Godot, c'est plus qu'un développeur confirmé à la Silicon Valley) et permettre à leur projet de s'imposer et d'avoir une concurrence plus féroce.
J'espère qu'un jour Quixel fonctionnera sur ce modèle pour Megascans à partir d'un certain montant de dons réguliers atteint comme pour la gratuité de Armory3D.
Tout gratuit et appel aux dons ça devient de plus en plus populaire, on voit aussi ça pour les tutoriels. Il y a aussi le Pay what you want avec la possibilité de ne pas payer. C'est un modèle intéressant où tout le monde est gagnant, ça peut leur rapporter plus que de vendre uniquement (9k euros mensuel pour le créateur de Godot, c'est plus qu'un développeur confirmé à la Silicon Valley) et permettre à leur projet de s'imposer et d'avoir une concurrence plus féroce.
J'espère qu'un jour Quixel fonctionnera sur ce modèle pour Megascans à partir d'un certain montant de dons réguliers atteint comme pour la gratuité de Armory3D.
Blender n'est pas gratuis, pourquoi les addons devraient l'être ?
L'utilisation de blender est gratuite, mais le soft coûte des sous, tout comme le fait de bosser des années sur des addons, ça mérite salaire oui.
Faut arrêter de penser que parce que le soft est gratuit, tout doit l'être dessus.
Si c'était le cas, le soft aurait été abandonné depuis longtemps, sans financement, pas de devs et les devs doivent manger.
La BF a bien le cloud payant, la boutique avec des dvd, des tshirts etc.
Donc non, blender n'est pas gratuit et comme pour les autres softs qui le sont devenus, les devs ont besoin d'argent pour vivre.
Relis bien ce que je dis, je parle du modele economique, imposer un prix a payer n'est pas la meilleur solution en sachant que beaucoup passe par Blender pour sa gratuite.
Tu DL, t'installe, tu l'utilise, tu ne paie pas pour son utilisation. Donc oui il est gratuit et en toute legalite.
Un modele de donation a plus de sens.
Ce n'est pas 'payant' qui me gène le plus, c'est le non open-source le pire à mon sens.
Développer en fermé sur de l'open source, je trouve ça vicieux, limite cynique.
Pas vraiment, le business model habituel est de payer pour le service, le support, le dev d'addons, comme pas mal de distributions linux, blender, gimp ou autres, ou par les crowdfundings...*
Néanmoins le résultat de leurs travaux est ouvert, ce qui permet de partager d'apprendre et d'améliorer/détourner (et vérifier qu'il n'y a ni backdoor, ni statistiques chelou)... bref c'est, je pense, la philosophie de base de l'opensource.
Ce que je sous-entends dans mon post ci-dessus, c'est que faire du fermé qui tourne sur de l'opensource (nvidia, sublime text :mad:, addons blender ...) c'est un peu dire: je profite de votre philosophie, de votre boulot/code, et je me fais des tunes dessus sans autre contrepartie, je trouve ça opportuniste. La moindre des choses serait de partager sa source (même si c'est écrit avec les pieds).
* En fait ça n'aurait pas de sens, si tu fais payer un truc opensource tu te feras forker très rapidement et le fork aura de suite plus de succès que toi
Les addons blender sont tous open sources et d'après la licence, pour avoir accès aux sources, si l'addon est payant, il faut payer.
Certains mettent leurs addons payant et proposent les sources, d'autres non et propose un support.
Je ne vois pas ou est le mal ou l'opportunisme là dedans.
Un dev d'addon bosse des mois voir des années sur son produit, si il peut gagner sa vie avec, c'est tant mieux non ?
A croire que parce que blender ou autres est gratis, tout travail dessus doit être distribué. Ben non, une boite peut très bien faire un fork de blender l'améliorer avec tout ce qu'elle veut, elle n'a aucune obligation de distribuer ses sources.
Les addons blender sont tous open sources et d'après la licence, pour avoir accès aux sources, si l'addon est payant, il faut payer.
Certains mettent leurs addons payant et proposent les sources, d'autres non et propose un support.
A croire que parce que blender ou autres est gratis, tout travail dessus doit être distribué. Ben non, une boite peut très bien faire un fork de blender l'améliorer avec tout ce qu'elle veut, elle n'a aucune obligation de distribuer ses sources.
ah bon.



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