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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Créer de l'herbe réaliste sous Unreal Engine avec Quixel Megascans

 

Créer de l'herbe réaliste sous Unreal Engine avec Quixel Megascans

Publiée le 12 février 2018 par shadows44 (1154 lectures)
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herbe

L'éditeur Quixel explique comment créer de l'herbe avec variation de couleurs sous Unreal Engine, à l'aide de ses assets 3D Megascans.

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