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SpeedTree Cinema 8 : comprendre le PBR
Publiée le 06 décembre 2017 par shadows44 (1008 lectures)
- SpeedTree
- PBR
- végétation

L'éditeur Interactive Data Visualization présente comment utiliser le PBR dans la nouvelle version 8 de son outil de végétation SpeedTree Cinema 8.


Les derniers commentaires (6)
jsuis d'accord Egmix, ya un bon début mais faudrait des loops pour l'harmonie
ici une idée :
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=268&page=
ben met une vue de profil complète, déja le profil du nez est étrange et dans la vue de face il a l'air trop étroit, les arcades n'ont pas de saillance du coup ça fait une forme continue des paupière au front, j'ai aussi l'impression que le front manque un poil de largeur
après pour la machoir jsui pas sur car ce shader ne facilite pas la lecture du volume, met un materaiu pastel et mate avec un éclairage plus ciblé, quand c'est trop diffu ça rend les volumes plats
Tien aussi plusieur petits liens si cela peut aider..
Sur le [url=http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=35&pp=15]CGtalk[/url] ou deja ce thread si tu veux le regarder dés le debut tu apprendra plein de choses.
Ou le meilleur tuto pour debuter, a mon sens.
[url=http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=20448]la source[/url]
Tout cela devrait t'aider ;)


Merci pour vos commentaires enrichissants et ces quelques liens fort intéressants!
Voilà après quelques retouches sur ses pomettes, sur la forme du front, sur la bouche et les cotés du menton, j'ai aussi avancer la partie supérieur du visage (car le profil était trop incliné), j'ai aussi enfoncé un peu plus les yeux qui était trop en surface du coup on voyait plus les orbites.
voilà donc la suite:
Merci encore et à bientôt!








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