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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Jeux Vidéo / Jeu vidéo : 30 points à éviter lors d'un pitch à un éditeur

 

Jeu vidéo : 30 points à éviter lors d'un pitch à un éditeur

Publiée le 03 novembre 2017 par shadows44 (1651 lectures)
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Pitch

Brian Upton de Game On The Rails a profité de la GDC 2017 pour évoquer 30 points qui l'ennuient ou sont contreproductifs quand un jeu est pitché à un éditeur. Un bon point de départ pour savoir comment un jeu est évalué, ce qui intéresse ou non les éditeurs et comment vendre au mieux votre concept.


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Les derniers commentaires (2)

#1
Merci pour le lien! :) Et pour faire écho au problème de Nicklaus sur son problème de devis/client, je pense que c'est typiquement le genre de technique à employer pour faire valider un devis étape par étape. Bon rien n'empêche de calculer tout de même l'image, un rendu de ce genre prends quelques secondes tout au plus. J'avais une opinion assez défavorable de Sketchup (du genre logiciel pour faignasse :jap: ) mais il m'apparait de plus en plus qu'il peut faire gagner un temps précieux!
 
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