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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Hardware / Samsung 360 Round, Detu F4 Plus : deux nouvelles caméras 360

 

Samsung 360 Round, Detu F4 Plus : deux nouvelles caméras 360

Publiée le 23 octobre 2017 par shadows44 (1100 lectures)
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Samsung 360 Round

Si Nokia a mis fin a la production de sa caméra VR OZO, d'autres constructeurs semblent bien décidés à persévérer sur le même segment professionnel.

- Samsung vient d'officialiser la Samsung 360 Round (ci-dessus), caméra 360 dotée de 17 capteurs 2 megapixels. De quoi générer des flux vidéo avec une définition de 4096x2048 pixels par oeil à 30 images/seconde, en relief. Les contenus peuvent être diffusés en direct et en ligne ou enregistrés sur SSD/carte SD. Le format vidéo retenu : du MP4 en H.265 ou H.264.
Si le design vous rappelle quelque chose, c'est que la caméra descend en ligne directe du "Project Beyond" de Samsung, déjà présenté lors d'autres évènements.
L'engin est protégé contre les gouttes et les poussières, et pourra donc sans problème être utilisé en extérieur. Son design permet par ailleurs d'éviter l'utilisation d'un système actif de refroidissement, ce qui a permis de placer 6 micros sur la caméra.
Attention toutefois : pour de la diffusion en direct, Samsung recommande une machine puissante (double GTX 1080 TI, Core I7-6950X, 32Go de RAM).
Côté tarif, on évoque un montant de 10 500 dollars, avec une disponibilité à la fin du mois aux USA. Pour le reste du monde, il faudra patienter.

- La Detu F4 Plus, de son côté, devrait débarquer d'ici quelques semaines avec capture 8K (7680×3840 par oeil à 30 images par seconde), mais a priori sans gestion du relief.
Le flux vidéo pourra être diffusé en streaming : la batterie (amovible) devrait permettre de tenir 2h. Côté tarif, cette caméra devrait être proposée pour le quart du montant de la Samsung 360 Round (2600$ environ), dans les prochaines semaines.

Detu 4 Plus

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Les derniers commentaires (5)

#3
Il faut utiliser le bouton "select and manipulate" à droite des boutons de transformations ;)
 
#4
Ce qui est déjà fait ^^ cf "Je n'arrive absolument pas à manipuler mes sliders dans 3ds, et ce même avec le "Select and Manipulate" actionné."
 
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