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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Industrie et sociétés / Ivan Gaudé de Canard PC appelle au lancement d'un syndicat du jeu vidéo (MAJ)

 

Ivan Gaudé de Canard PC appelle au lancement d'un syndicat du jeu vidéo (MAJ)

Publiée le 18 septembre 2017 par shadows44 (2848 lectures)
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Yvan Gaudé
Photographie : F. Blanc (CC BY-NC 2.0)

Dans le numéro d'été du magazine Canard PC, le cofondateur de la publication, Yvan Gaudé, avait lancé un appel à la création d'un syndicat dans le secteur du jeu vidéo.

Il résume sa pensée sur le site du syndicat FO, qui l'a interviewé. Yvan Gaudé avance que le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) représente les studios, donc les patrons : ses revendications ne sont donc pas forcément représentatives du point de vue des salariés. Il souligne également que le secteur du jeu vidéo ne possède pas de branche professionnelle dédiée, ce qui pose problème lorsqu'il s'agit de prendre en compte les besoins des salariés.
Les problèmes en question sont connus : Yvan Gaudé pointe notamment du doigt l'abus de stagiaires. Il souligne aussi que la présence de nombreuses entreprises à très faible effectif est un frein à la syndicalisation du secteur. Son souhait : que la chronique "circule dans le milieu, que les salariés se disent pourquoi pas et se bougent."

Mise à jour du 18 septembre : en complément, nous vous invitons à consulter un article issu du numéro de septembre de Canard PC (actuellement en kiosques), accessible gratuitement grâce au vote des abonnés.
Maria Kalash y évoque le travail de mise en place d'un syndicat, le Syndicat des travailleurs du jeu vidéo (STJV) : une trentaine de personnes du secteur planchent sur le sujet depuis l'hiver dernier. L'objectif, mettre sur pied une organisation qui représentera "salariés, stagiaires, freelance, contractuels". Canard PC évoque notamment les futures revendications de l'entité, comme la question des salaires.
Publication initiale le 12 septembre 2017.

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Les derniers commentaires (18)

#1
élo ! sympatique comme projet :) tu risque d'avoir un ti souci avec le nombre de polys en fin de course si tu fais des mod comme la trompe de l'animal (et la queue et les zoreilles) reprends la .. si c'est un loft, retravaille ton spline pour y mettre une tite courbure et reduis les subdivisions UV, quitte à remettre un meshsmooth ensuite ce que tu peux faire au niveau du corps c'est de profiter des "bouts" de la sphere pour y attacher la queue et la tête comme ca tu ne fait qu'un seul mesh de la tete à la queue, profites en pour casser un peu la rondeur mathematique des primitives. inspires toi de photos ou de croquis d'anat de phacochères, tapir, ou d'autres bestioles qui s'apparentent pour placer tes points et créer les formes (rondeurs des muscles, plis, boudins..). n'hésites pas à faire une forme simple au départ que tu détailleras au fur & à mesure... l'inverse fais souvent perdre du temps :) voili ! bon courage pour la suite !)
 
#2
petite mise a jour, :p j'ai un peu retravailler le snouffelaire , il me reste encore un peu de boulot , qlq details a voir dessus mais il est deja assez bine avancer. Image Image Image(ne vous meprenez pas ce n'est pas ce mailage sur la tete :pt1cable: il y en a bcp moin ;) en ce qui concerne la scene Image Image voila ça avance , g pas bcp eu le temps dernierement :( mais je vais m'y mettre plus serieusement dans les prochaines semaines. :bounce: je vais commencer la mod du vaisseau d'apres les croqui que j'en ai fait. je vous mettrais ça prochainement. n'hesitez pas a laissez des commentaires , toutes sont les bienvenues :D dje
 
#4
encore une avancé, ;) j'ai travaillé sur le vaisseau , il me reste encore les textures a voir mais ça avance voila ce que ça donne Image Image j'ai aussi commencer a travailler sur la lumiere de l'arriere plan. le plus long est qd meme le travail sur la vegetation , meme si cela est assez simple , cela reste bien long :pt1cable: enfin voila ou j'en suis pour ce soir. Image Image en un petit rendu pour voir un peu ce que ça commence a rendre. Image voila si vous avez des commentaires ou des avis a donner n' hésitez pas ça aide toujours a avancer. voila a bientot.
 
#5
peut etre l'arière plan plus sombre pour faire resortir les rayons du soleil sur le vaisseau mais franchement ça commece a bien rendre la, achève les textures qu'on se fasse plaisir ^^ ptete un rendu toon à tester on sais jammais
 
#6
oaui c'es clair c'es vraiment bien fait surtout la mer qui es pa ma et comme disaiy egmix tu devrai ressentir plus les rayons de soleil et les reflets dans la mer , mais sinon je chipote .
 
#7
merci beacoup :) je vais essayer de voir ça pour les rayons , l'arriere plan n'est pas fini il me reste encore a faire des arbres dans le fond pour assombrir le fond et en ce sui concerne l'eau j'ai eu qlq souci pour qu'elle puisse rendre pas trop mal mais je v essayer de voir si je peu trouver un tuto pour faire une belle eau ;) ence qui concerne le rendu toon , j'ai essayer pour le snouffelair mais ça ne rendai vraiment pas bien , ça faisait vraiment copi de la BD mais avec tout le charme de la 2D en moin donc a oublié pour ce projet . dje
 
#8
Salut dje. Joli projet je l'avais pas encore vu....etrange. Sinon ça avance vraiment bien, et ça rend pas mal pour le moment! Moi, j'adore le snouflaire et l'horloger de la comete c'est un bon album de spirou! Comme egmix je pense que tu devrais assombrire l'arriere plan sur la gauche a coté du vaisseau exactement comme dans la vignette. je panse que les indication d e lumeire sont assez explicite pour pouvoir s'y referrer! :) Pourrais-tu me dire comment tu as proceder pour la vegetation stp? Et pour l'eau si tu fais un rendu avec Mental Ray va voir le wip de boslo sur son gallion il a un très beau rendu. voila bon suitage.
 
#9
salut carotene, merci j'ai vu vos projet aussi ils sontpas mal non plus j'attendde voir l'avancement de ton chevalier pour voir ce que ça va donner ;) je vais essayer de voir ça pour assombrir le fond , mais g eu qlq souci de lumiere sur le vaisseau , qd il y avai une bonne lumiere sur le vaisseau , ça ne donnai plus rien sur l'eau etc... donc je vais continué a voir ça , ça na rien de definitif mais c'etait juste pour donner un debut d'ambiance. en ce qui concerne la vegetation j'ai utilisé un plug in de creation de vegetaux pour les arbres du fond , mais en ce qui concerne les vegetaux du premier plan , bah c de la mod :pt1cable: voila bientot la suite dje
 
#10
vu que ça ressemble plus a un cour d'eau assez stable qu'à une mer mouvementée que pense que ce shader colle très bien à la scène quand t'aura bien planté tes textures essayes de poser une petite map de caustic sur les parties sombres du vaisseau comme si il prenait les reflets des vagues ça fait classe ^_- en attendant on veut du UP du UP du UP
 
#11
Salut Dje Je vois que tu as bien avance Par contre le snouflaire ce n'est pas vraiment ca :pfff: Pourquoi tu as plus de subdiv sur la tete que sur le corps. Je suis curieux de voir le mesh low poly :heink: le corps est pour l'instant tres rigide au niveau position et le design deforme de ta 3d ne correspond pas au design de l'album Le souci c'est que tu en es au lighting alors que la mod n'est pas au mieux et que les textures ne semblent pas achevees. Un vrai effort sur le snouflaire donnera une credibilite supplementaire a ton image vu sa position en premier plan. Bon travail
 
#12
bonjour, bonjour, bon suite a une remise en forme de mon pc :sol: je n'ai pas pus enormement avancer sur le projet mais voila ce que j'ai au moin pu faire. j'ai revu la position du snouffelaire et je l'ai legerement modifier en lui enlevant quelques bourelet :D petite vu de gauche en wire et en low poly.(le meshmooth de la trompe a malheureusement été écraser lors d'un mauvaise manip :( Image Image Image Image voila, en ce qui concerne la scene j'ai continuer un peu de la mod de vegetaux :pt1cable: et j'ai essayer de voir un peu pour les rayons du soleil pour le fond et je pense que sur le vaisseau et sur l'au , cela rend un peu mieux :bounce: Image Image voila encore de la mod a faire et a refaire ;) il y a certaine texture qui ne sont pas fini et certaine qui sont a refaire . n'hésitez pas a laisser vos com :bounce: a bientot dje
 
#14
bonjour :) petit up depuis un moment j'ai retravailler les textures et les lumieres pour commencer a voir un peu mes premieres versions de "rendu" :D voila donc le 1e rendu en WIRE (on voi pas grand chose y en a tellement :pt1cable: ) Image puis en smouth Image et enfin le premier vrai "rendu" Image voila je vais continuer a travailler dessus sur certaine textures et sur la lumière mais je commence a avoir le idées un peu embrouillé dessus donc si vous avez des suggestion ou des idées n'hesitez pas a les communiqué elles seront les bienvenue :bounce: dje
 
#15
ben écoute, dans l'ensemble, c'est chouette, et assez fidèle. Ca reste un peu carré malgré tout (surtout le tapyr), mais on reconnait bien l'image.
 
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