A découvrir chez Cartoon Brew, un article du journaliste Ian Failes sur l’impact du rendu temps réel sur la production de contenus animés et effets visuels.
Le dossier évoque quelques exemples technologiques récents, et une brève interview de Kim Libreri, superviseur VFX issu d’ILM et Lucasarts devenu CTO chez Epic Games.
Accueil » Comment le rendu temps réel bouleverse animation et effets visuels
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