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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Publicité / Tippett Studio : des dinosaures pour un constructeur automobile

 

Tippett Studio : des dinosaures pour un constructeur automobile

Publiée le 29 août 2017 par shadows44 (874 lectures)
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Tippett

Tippett Studio présente un breakdown de Dinotasia, un spot destiné à promouvoir un constructeur automobile et mettant en scène des dinosaures.

Buick "Dinotasia" Breakdown Reel - Dinosaurs by Tippett Studio from Tippett Studio on Vimeo.

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Les derniers commentaires (9)

#1
Bon....j'ai trouvé une solution sur un site américain : Il faut au préalable ouvrir le petit panneau de réglage de l'extrusion et mettre la hauteur à zéro. Ceci étant fait, on sélectionne nos faces , on ouvre le panneau d'extrusion et on valide (avec la hauteur à zéro donc) Il suffit ensuite de déplacer la face comme on le souhaite. Dommage qu'il n'y ait pas une fonction plus directe pour faire cela... Patrick
 
#2
Finalement j'ai trouvé un moyen de faire plus direct avec un petit script Voici le code du script : [COLOR=#FFB800] $.faceExtrudeHeight = 0 $.EditablePoly.buttonOp #Extrude[/COLOR] - copier coller ce code dans l'éditeur MAXScript - Créer éventuellement un container dans la barre d'outil ( clic droit sur la barre d'outils puis customize) - Dans l'éditeur maxscript sélectionner les deux lignes en faisant glisser la souris dessus - Avec le bouton gauche de la souris, faire glisser ce code dans le container.....un bouton apparait à l'endroit pointé. - Customiser le bouton (clic droit sur le bouton, customize, et mettre un texte ou une image sympa. Voila , notre bouton d'extrusion est fait. Sélectionner la face à extruder, cliquer sur ce nouveau bouton....et on peut alors déplacer la face dans toutes les directions comme bon nous semble. :bounce: cool ! J'aurais appris des choses aujourd'hui ! Patrick
 
#3
Heu, tu sais qu'il y a un gizmo de transformation dans Max... :) Tu veux extruder sur x, ben tu sélectionne la flêche des x et tu déplace, ça ne bougera que sur x Si tu veux déplacer sur xy, tu te positionne entre les deux flêches et ça ne sélectionne que les axes xy.... Si tu tiens à avoir des contraintes extérieure à ce système ( si tu bosses sans gizmo par exemple, pourquoi pas...), tu as une barre d'outil " axis constrainst " ( clic droit dans une partie vide de la barre d'outil, tu l'active et ça te donne une petite barre d'outil ou tu peux contraindre les axes...)
 
#4
Ben....quand je clique sur extrude, je n'ai pas de gizmo qui apparait.....juste une icone d'extrusion qui ne fonctionne que dans le sens de la normale... :ouch:
 
#5
Oué, je vois ce que tu veux obtenir en fait, un système comme Blender par exemple, désolé mais Max ne sait pas faire ça... :) J'ai un vieux réflexe de faire un extrude à 0 et de déplacer ma face après via le gizmo ( en faisant juste des " + " pour les faces rajoutées...) Max ne permet de faire ton truc qu'en extrude edges en fait, avec un shift plus un glissé sur l'axe ou les axes ou tu veux extruder l'edge ;)
 
#6
Pour faire mon cheval il n'y a pas moins de 33 extrusions de faces....avec changements de direction et d'angle de la face.... Faire à chaque fois cette manip d'extruder à zéro pour pouvoir déplacer la face me parait particulièrement fastidieux !.... :ouch: Je débute en 3d et j'ai testé des modeleurs comme Amapi et Maya.....ils font cela sans problème.... Ouf ! ....mon 3ds max le fait maintenant grace à mon nouveau bouton bien pratique. :bounce: Pour les arrêtes , je ne sais pas....pas testé....je vais essayer de faire mon cheval en extrudant des arrêtes pour voir comment cela marche. Patrick
 
#7
Nan, tu ne fais l'extrude à 0 qu'une seule fois, après, tu cliques juste sur le + du petit panneau d'extrude ;) Tu peux même créer un raccourcis clavier pour répéter la dernière action...
 
#8
Ah !...ben oui....ça marche bien comme tu dis ! Bon...j'ai appris à faire un petit script dans un bouton ... :D Merci pour ton aide Aego Patrick
 
#9
De rien ;)
 
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