Alors tu peut aussi utiliser l’échelle de texture réaliste, en gros, dans ton onglet texture tu coche taille de texture réaliste ou un truc genre realist scale ou size (je ne me rappel plus), ensuite tu choisis sa taille de répétition, par exemple 1cm sur U et de même sur V.
Ensuite tu fou un UVWmap sur tes objets en cochant aussi échelle de texture réaliste et voila, tu contrôles directement la taille de ta texture par le shader et non plus par l'objet.