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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Flowbox 1.5 disponible

 

Flowbox 1.5 disponible

Publiée le 28 août 2017 par shadows44 (1174 lectures)
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Flowbox 1.5

Flowbox, outil destiné à la rotoscopie et aux effets visuels, passe en version 1.5.
La mise à jour apporte de nombreuses avancées : tracking individuel par forme ou dossier, LiveQC, cache multithreadé, rendu en tâche de fond, export vers Nuke et After Effects des formes, stabilisation des formes sans tracking...


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Les derniers commentaires (25)

#1
visiblement tu as un souci, mais il faudrait qu'on en sache plus pour t'aider. qu'estce que tu as mis comme eclairage? Vray Sun ou Vray light? comme color mapping? qu'est ce que tu as mis comme matériaux etc....
 
#2
gaffe aux echelles de ta piece et des objets, parceque le rapport hauteur chaise, portes, table est peu chelou ! Sinon, pour l'eclairage, avec un Vraysun y as deja moyen de produire une lumiere acceptable !
 
#3
hop hop moi j'aime bien comme ca. :) essaie de merger tes murs et plafond si ce n'est pas le cas... autrement tu as du fog non? si tu rends en une seule pass, tu pourras pas faire un render to textures du coup... attention.
 
#4
Merci d'avoir répondu aussi rapidement! :) pour les proportions ça ne doit pas être parfait effectivement, je vais prendre mes mesures, ça ne sera pas compliqué, c'est mon appartement... Nao: voici plus d'information, 2 lumières 1-Directional light avec vray shadow map qui éclaire tout propriétées v-ray: photon multipli 2-Directional light avec shadow map pour créer le volume light convenablement (cette lumiere n'éclaire aucun objet elle est configurée etre seulement visible sur le volume light. elle est positionnée exactement a la même place que la lumiere 1. C'est modélisé en low poly Pour la pluspart des matériaux, c'est du vraymtl. sauf pour la plante, c'est un matériel standar, une supperposition de map avec alphachannel. Le plancher n'est pas encore fait, je prévois faire un plancher de bois franc avec un peu de réflexion, un bureau et un ordinateur devant la chaise et plusieurs détails... Il n'y a pas de fog dans la scene mais un volume light sur la lumiere #2 comme je disais voilà, c'est ma methode mais certainement pas la meilleure voici des screenshot qui pouront surement vous donner plus de détails... Ha oui j'oubliais, le plafond est déja soudé aux murs :) l'appartement est un seul objet sauf pour les cadre de porte et de fenêtres Image Image
 
#5
je refais des test avec ce dont vous m'avez parlé et j'vous revien avec qqchose, humm vraylight sur le coin de la fenêtre bonne idée merci j'essaye ça aussi
 
#7
Essai ca comme reglages, c'est assez rapide ! Image Dirt. Edit> Pour le Vraysun faudra changer de version de Vray !
 
#8
pour moi le premier truk qui déconne, c'est que tu n'as qu'une lumière de soleil et pas de lumière simulant l'éclairage du ciel.... donc comme le dit silverphoe nixx, rajoute une Vray light à l'emplacement des fenetres qui simulera cette lumière du ciel. ensuite le souci que tu as sur tes arretes viens a mon avis de ta mod, es tu sur d'avoir soudé tes sommets correctement? ensuite question reglage sur Vray, enlève les caustics, et fait des tests en LOW voir very Low en préférant plutot booster le light cache (500 mini).... tu passeras en medium qd tu seras sur de ton coup. et fait des réglages sur ton tone mapping. question archi: attention, si c'est une deuxième porte derrière l'arbre , elle est drolement étroite non? bonne suite
 
#9
Tre vieil immeuble effectivement :) les planfond sont tres haut et en ariere de l'arvre c'est un garderobe, je n'ai pas encore mis la petite porte. bon bein voilà j'arive a ça apres plusieurs tests et le temps de rendu commence a être acceptable. j'ai simulé un skylight avec des lumiere aux fenetres mais l'intensité est tres bas parceque je veux garder un peu cet un effet de contraste dans l'image. j'espere que c'est mieux, je continue a bientôt Image Celle ci c'est avec le "primary bouce multiplyer" plus élevé, c'est peut être mieux de le baisser un peu pour avoir quelque chose qui se situe un peu entre les 2 images qu'est-ce que vous en pensez? Image
 
#10
Je trouve la deuxième image carrément mieux, c'est bien éclairé, la gi fait bien rebondir la couleur des murs, on rescent bien les matériaux. Par contre y'a une ombre très marquée en haut dans la jonction mur de la fenêtre/plafond. Aussi, je crois qu'une ombre moins marquée au sol serait pas mal car les objets plus proches de la lumière projète une ombre plus douces par rapport à ceux qui sont plus proches du sol.
 
#11
progression... beaucoup trop saturé le feuillage de la plante n'est-ce pas ? Image
 
#12
Sur le dernier rendu je trouve la lumiere global correcte ! Les proportions sont mieux qu'avant, mais c'est pas encors ca : "exemple, la poignée de porte est bcps trop haute ..." Pour les shaders, le sol surtout, la reflexion trop net ca le fait pas, met le "R Glossiness" entre "0,6 & 0,8" ca fera un reflet plus flou ... Tu est sur la bonne voie ! Dirt.
 
#13
bon bein j'vous remercie pour tout vos conseils, je commence a saisir un peu plus. j'vous tien au courrant avec des nouvelles screenshot de temps en temps. N'hesitez pas si vous voyez des trucs qui clochent Image
 
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