Accueil » Créer une forêt sous CryEngine avec Quixel Megascans

Créer une forêt sous CryEngine avec Quixel Megascans

CryEngine

Après un tutoriel pour créer une forêt sous Unreal Engine en juillet, Quixel nous propose désormais un tutoriel équivalent avec le moteur de jeu CryEngine, en compagnie de Joe Garth de CryTek.

Vous y découvrirez donc comment utiliser les assets Megascans pour réaliser un paysage et sa végétation.

Chargement....

A Lire également