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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Création d'une montre sous ZBrush, par Solomon Blair

 

Création d'une montre sous ZBrush, par Solomon Blair

Publiée le 23 août 2017 par shadows44 (1443 lectures)
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Solomon Blair

Solomon Blair présente sur ZBrushCentral les coulisses d'un projet mettant en scène une montre, modélisée sous ZBrush 4R8. Il y donne de nombreux conseils qui pourront vous aider dans vos propres modélisations.

Solomon Blair

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Les derniers commentaires (6)

#1
Une tite recherche sur le fofo te fera gagner du temps il y a de nombreux topics à ce sujet ici... Noyeux Joël itou :)
 
#2
Bonjour sa dépend de quelle version de max tu a installer la version 2012 c'est illimitée :)
 
#3
Bah, j'ai 3dsmax 2009.... sinon oui boff, j'ai cherché un peu, mais je ne trouve pas.. sinon comment ça 3ds max 2012 est illimitée ???
 
#4
Le topic à déjà ete abordé plusieurs fois ici. Regarde du coté de ta touche F1 dans un premier temps pour ce genre de problème. Comme tu l'as dit toi même, c'est un editeur de materiaux. Il est là pour t'aider à regler tes matériaux, pas à les stocker. Donc c'est pas par ce que tu supprimes un matériau qu'il gicle de la scene, il est juste dans la scene mais non editable dans l'editeur. Un matériau qui n'est plus présent dans l'editeur, un coup de pipette et hop le tour est joué. Si le materiau n'est pas affecté à un element de la scene et que tu veux l'appeler dans l'editeur, tu fait un petit coup de Get Material et tu le retrouves dans Scene Materials. @+
 
#6
tiens voilà, j'ai testé un peu en gros, je peux les mettre dans : "put to library" là ils ont dans une librairie temporaire. Une fois qu'on ferme le logiciel, et quand on le redémarre, les matériaux dans la librairie temporaire vont disparaitre ? c bien cela ?
 
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