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Texturer une bouche d’incendie avec Substance Designer

Bouche d'incendie

Arvid Schneider présente un tutoriel sur le texturing d’une bouche d’incendie à l’aide du logiciel Substance Designer, puis son rendu sous Maya et Arnold.

L’accès aux ressources utilisées (dont le modèle) est payant : il vous faudra soutenir l’auteur sur Patreon. Bien entendu, rien ne vous empêche de suivre le tutoriel avec un autre modèle 3D.

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