Arvid Schneider présente un tutoriel sur le texturing d’une bouche d’incendie à l’aide du logiciel Substance Designer, puis son rendu sous Maya et Arnold.
L’accès aux ressources utilisées (dont le modèle) est payant : il vous faudra soutenir l’auteur sur Patreon. Bien entendu, rien ne vous empêche de suivre le tutoriel avec un autre modèle 3D.