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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Courts-métrages / Makin' Moves, Diffusion, Cycles : les projets hypnotisants de Kouhei Nakama

 

Makin' Moves, Diffusion, Cycles : les projets hypnotisants de Kouhei Nakama

Publiée le 30 mai 2017 par shadows44 (1230 lectures)
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Makin'Moves

Découvrez les travaux personnels de Kouhei Nakama, Visual Art Director en poste chez WOW inc.
Il y explore animation rythmée avec Makin'Moves, motifs inspirés dans Diffusion ou encore la vie de la naissance à la mort dans Cycle (que nous vous avions déjà présenté l'an passé). Des projets entre expérimentation, expérience sensorielle et message philosophique.

MAKIN' MOVES from Kouhei Nakama on Vimeo.

DIFFUSION from Kouhei Nakama on Vimeo.

CYCLE from Kouhei Nakama on Vimeo.

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Les derniers commentaires (4)

#1
Arf, Y'avait un tuto sur CGI trainer qui traiter ce style d'animation, avec du bois par contre, a l'aide d'un outil dont je ne sais plus le nom :D il taillais le bois dans une planche, formant un copeaux. Bon, c'est pas exactement ce que tu veux, mais en adaptant un peu on pouvait avoir les tips pour l'animation que tu souhaites. A première vu (je te dis surement une grosse connerie) je te dirais spline + anime spline.. JYA si tu passe dans l'coin...??
 
#2
Sinon à l'ancienne, // modélisation de l'épluchure enroulée sur l'objet, // skinning de l'épluchure à base de bones, // animation de l'épluchure. Nop ?
 
#3
C'est casse boule à faire, mais qu'est ce que c'est bon :D malgré qu'ils existent des solutions plus faciles, je plussois celle de Tefo, plus c'est chiant plus c'est bon ^^
 
#4
Merci les gars, Je suis passé par le skinning, un vrai bordel :) Du coup la soluce a été de faire ça en morph, une position de l' objet entier, mais avec les découpes en place, et une autre de l objet complétement épluché. Merci en tout cas
 
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