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SIGGRAPH 2017 : Unity Technologies présente une paramétrisation utile en lighting

Unity

Jonathan Dupuy, Eric Heitz et Laurent Belcour de Unity Technologies dévoilent en vidéo leur publication A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions, sélectionnée dans le cadre du SIGGRAPH 2017.

Ils présentent une nouvelle paramétrisation pour les distributions sphériques qui s’appuie sur un point situé dans la sphère (appelé pivot dans la publication).
A l’aide de cette paramétrisation et d’une transformation mathématique détaillée dans la seconde moitié de la vidéo, les auteurs ont mis au point des techniques d’éclairage sphérique qu’ils qualifient de robustes et rapides, utilisables en rendu temps réel ou non.
Mieux encore : même si la partie mathématique peut sembler complexe à première vue lorsque l’on regarde la vidéo, les applications concrètes sont, en pratique, simples à implémenter.

La publication donnera plus de détails ; sur la même page, on trouvera une démo avec code source et exécutable.

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