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SIGGRAPH 2017 : Phace, nouvelle approche pour l’animation faciale

Phace

Alexandru-Eugen Ichim, Petr Kadlecek, Tiantian Liu, Ladislav Kavan et Mark Pauly détaillent en vidéo la publication qu’ils présenteront au SIGGRAPH 2017 : Phace: Physics-based Face Modeling and Animation.

Leur projet porte sur la simulation d’effets physiques en animation faciale ; le système gère par exemple l’ajout de forces (vent, inertie), d’un masque, la prise de poids. Les auteurs indiquent que par rapport à des approches plus classiques, la prise en compte des contacts/collisions dans le modèle évite certains défauts courants.

Pour plus de détails, on se reportera au lien ci-dessus, qui vous permettra d’accéder à la publication complète.

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