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Flow : NVIDIA présente un outil de simulation de feu et fluides temps réel

Flow

NVIDIA dévoile Flow, nouvel outil de simulation de fluides combustibles, feu et fumée temps réel qui prend la suite de NVIDIA Turbulence et FlameWorks.
Compatible DirectX 11 et 12, Flow utilise un système de rendu volumétrique ; une grille de voxels adaptative permet de limiter l’impact mémoire.

L’outil est disponible dès à présent dans NVIDIA GameWorks via le programme NVIDIA Registered Developers, et devrait être intégré à Unreal Engine d’ici la fin du second trimestre 2017.

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