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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Evènements / Videogame Economics Forum 2017, en mai à Angoulême

 

Videogame Economics Forum 2017, en mai à Angoulême

Publiée le 28 mars 2017 par shadows44 (916 lectures)
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VEF 2017

L'édition 2017 du Videogame Economics Forum se tiendra du 10 au 12 mai prochain à Angoulême.
L'évènement proposera trois jours de conférences et workshops autour des questions de finance, marketing et prospection dans le secteur du jeu vidéo, mais aussi des opportunités de réseautage.

Les inscriptions (gratuites) sont ouvertes ; un programme non définitif est aussi disponible.

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Les derniers commentaires (24)

#3
je trouve cette carafe ctrès chouette, j'aime beaucoup tous les motifs :)
 
#4
Bonjour, (marmotte, marmotte de nuit max ?) sympa ta carafe, c'est du scanline ou un autre moteur ? ta source de lumière c'est quoi ? et ce reflet blanc : un plan, une lumière ? le fond c'est un objet cyclo ou un degradé d'environement avec un objet matte au sol voila, ta gagné une cagette de questions.
 
#5
ué, c'est joli. perso, je placerais la carafe tout en bas de l'image (ne pas laisser d'espace donc) et j'enlèverais la réflexion au sol pour se focaliser plus sur les sérigraphies... aussi, je verrais mieux un angle 3/4 ou quelque chose s'y rapprochant pour pouvoir voir les ombres portées, ça le fait tjrs ça .. :) voilà
 
#6
Alors le plantage est vraiment bizarre... ça plante dès que je valide ma bitmap de displace (tout ce ferme), là il tente une sauvegarde en backup (sauvegarde qui est foireuse :sarcastic: )... et quand je veux reprendre le fichier d'origine il plante direct à l'ouverture mais me propose de faire un backup... et cette sauvegarde là j'arrive à l'ouvrir mais faut pas que je m'amuse à retourner dans le displace sinon rebelote ! :pt1cable: J'ai modéliser mes objets avec des spline en adapative et un lathe... je pense que c'est ca la source de mes problèmes... J'ai voullu aller vite et finalement je vais prendre 10min pour remodéliser ça et retester ! Pour la batterie de questions, je dirais que oui c'est le marmotto de la nuit max, pour l'image c'est du Vray, sources de lumière des vray-light, le fond c'est un plan courbé ! Je vous tiens au jus!
 
#8
Image Alors j'ai refais mon objet pour avoir un maillage plus propre mais je me demande si le problème ne venait pas du "turbosmooth" que vray n'aime pas pour le displace... Bref pour ça c'est réglé... maintenant le résultat avec le displace est trop confu (et trop long... 20min de rendu sans le displace et 4h avec...). Je vais donc refaire ma map de displace avec un motif plus adapté et plus esthétique :) Singaii -> J'utilise le chan "displace" du matériaux et j'applique ma map que sur la couche de verre supérieure.
 
#10
tu peux travailler les caustics maintenant :)
 
#11
huhu.. ça va être marrant les temps de rendu pour les caustic..avec un bon displace qui prend 4h00 de temps.. :)
 
#12
Salut ! Au nivO du "displace", as tu fait une tentative avec le "VrayDisplacement" dans les "modifiers", prcq ca marche vraiment bien ! Et "silverphoenixx" n'as pas tort en disant qu'il y a surement aussi du "displace" coté interieur, ce qui "nique" la lisibilitée et, explose les temps de calcules ! Un shader "MultiSubObject" avec un "UV" pour l'exterieur et un pour l'interieur serai peutetre la solution; bien que "Vray" + "MultiSubObject"+ "Diplace"= surement des problemes ... ;) Dirt.
 
#13
vous inquiétez j'ai belle et bien utilisé un multimat... et j'ai lancé cette nuit un test avec le modifier displace de vray... je vous montrerez ça dès que possible!
 
#14
Image Voici un rendu test avec le modifier displace de vray... Maintenant je cherche pourquoi il y a ces "zigzag" au milieu de la carafe, ça le fait également si je remplace le displace par un simple bump... par contre ça ne le fait pas quand je mets un matériaux mat! Je cherche donc le paramètre dans la diffraction qui me permettrai d'affiner ça, si qqun à un idée ?
 
#15
quels zigzags ?
 
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