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Le scan 3D pour les jeux et effets visuels : nouveau cours de Jeffrey Ian Wilson

Scan 3D

Après un premier volume l’an passé, Jeffrey Ian Wilson lance le volume 2 de son cours 3D Scanning for Games and VFX.

Cette nouvelle formation suit le processus du scan d’éléments naturels (rochers, arbres, sol…) à l’aide de photogrammétrie : utilisation du logiciel Reality Capture, gestion de la texture, delighting, nettoyage, extraction d’éléments, remeshing, UVs, intégration Unreal Engine…

La page de la formation (payante) donne accès à quelques aperçus, ainsi qu’au sommaire. Le cours est fourni avec les images de travail.

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