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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Jeux Vidéo / Pipelines VFX pour les cinématiques de jeux vidéo, par Hugo Guerra

 

Pipelines VFX pour les cinématiques de jeux vidéo, par Hugo Guerra

Publiée le 13 mars 2017 par shadows44 (1149 lectures)
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Hugo Guerra

Le réalisateur et superviseur VFX Hugo Guerra, actuellement en poste chez Fire Without Smoke, évoque plusieurs de ses projets récents : l'introduction de HomeFront:The Revolution, la bande-annonce de The Crew: Calling All Units, et celle de EVE: Valkyrie pour HTC Vive.

Nuke et Nuke studio ont été utilisés sur l'ensemble des projets : la vidéo a d'ailleurs été mise en ligne par l'éditeur de ces outils, The Foundry.

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Les derniers commentaires (2)

#1
Cherche "éclairage studio" :) ou "studio lighting" dans google
 
#2
Fais d'abord un éclairage classique en trois point ( renseigne toi sur des site de conseils de photo ) et des plans réflecteurs pour ajouter des reflets avec une texture de drapé ou de vrai réflecteur de photographe . Une hdri de studio pour la finition au niveau des reflets peut éventuellement servir mais perso je préfère éviter de l'utiliser pour l'éclairage. Et les vrais studio sont souvent plongés dans le noir pour éviter les reflets parasites de l'arrière plan. Si tu fait des recherches de "rendus studio photo", tu devrais tomber sur des tutoriels ( Que le tutoriel soit pour mental ray ou v-ray, les principes d'éclairage reste les mêmes ).
 
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