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IKinema lance la version 3 de son outil de motion capture LiveAction

LiveAction

IKinema lance LiveAction 3.0, nouvelle version de son outil de motion capture (solving et retargeting) destiné entre autres à la production virtuelle.
Rappelons que LiveAction, compatible Windows, s’intègre à Unreal Engine.

La version 3 apporte diverses améliorations : bone mapping automatique, éditeur de templates, amélioration du workflow pour l’Animation Cleaning Pipeline d’IKinema, matching du squelette sur un rig cible, support de systèmes personnalisés de motion capture, mise en place rapide (l’éditeur promet des résultats en quelques minutes).

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