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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Autopano Pro : tutoriels pour l'assemblage panoramique LDR/HDR

 

Autopano Pro : tutoriels pour l'assemblage panoramique LDR/HDR

Publiée le 03 octobre 2011 par shadows44 (5025 lectures)
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Avec le désengagement progressif d'Autodesk du marché des logiciels d'assemblage panoramique (la dernière version majeure de Stitcher remontant à 2009), Autopano Pro a le vent en poupe. S'il est capable de créer des panoramiques en HDR (notamment pour l'éclairage de scènes 3D), il n'est pas toujours aisé de s'y retrouver dans le workflow à suivre.

Sur wiki d'Autopano Pro a donc été mis en place un tableau (ci-dessous, une capture d'écran) permettant de savoir quelles étapes vous concernent, selon le type d'images en entrée (jpeg, tiff, raw, bracketing ou non, HDR, OpenEXR) et la sortie désirée. A chaque fois, un lien vous conduira vers le détail du workflow.

Autopano Pro

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Les derniers commentaires (18)

#1
Une vrai chambre de Nolife :] En tout cas ouais, l'animation est super bonne ^^
 
#2
[quote]Une vrai chambre de Nolife :] [/quote] Totalement, d'où dans le profil fictif, rubrique films préférés : [quote]Centres d'intérêt : Star Wars (not the crappy ones) Star Trek (mostly not the crappy ones) , Avatar, Alien, Aliens, Alien 3, Alien versus Predator, Predator,Predator 2. Alien 4. Jurassic park. Jurassic Park 2. King kong - Not the old crappy one. Lords of the rings, Transformers1 , Indiana Jones 1 2 3 and not 4. ET1. Jaws 1 - swimmers 0. TBContinued when I can be bothered[/quote] Magnifique. :D
 
#4
Totalement d'accord avec nobrainnobrain. Il faut arreter de croire que tout est truquer, faux, que le gouvernement nous ment ou que monsanto nous empoisonne... C'est dit ^^
 
#6
Je sais pas si le mieux aujourd'hui est de faire de la mocap faciale ou de faire de l'animation tradi avec des controlers ect. D'après certain producteur de jeux vidéo, la mocap faciale est pas top car elle prend pas en compte tous les muscles du visage. Quoi que..., c'était en 2007... ca évolue depuis. Vous, vous pensez que la meilleur manière de faire de l'animation faciale c'est quoi ?? Car la vidéo d'animation faciale ci_dessus me laisse un peut sur le cul :)
 
#7
Je me demande surtout ou et l'utilité de cette vidéo :-/
 
#8
exactement ce qui ce fait ici. du buzzz !
 
#9
Ben l'utilité, de faire un truc comique, en faisant une jolie démo technique? Et ca marche, la preuve on en parle ici.
 
#10
Uep Corentin, la mocap, c'est tout moisi. La preuve, c'est pas duuuuuu tout utilisé. Ni dans le jeu, ni dans le cinoche, nulle part!
 
#11
Et dans avatar, ils ont tout animé à la main... J'aime bien l'anime traditionnelle, mais, je la préfère pour le dessin animé... [:foxcoon:20]
 
#12
Une seconde vidéo est en ligne ! Toujours aussi peu d'indices sur l'auteur réel... [flash=640,505]http://www.youtube.com/v/1Zko-WEcKQ8&hl=en_US&fs=1&hd=1[/flash]
 
#13
La personne qui a réalisé ces vidéos s'appelle Paul Smith (http://www.bustykelp.com/), alias Pooby sur cgTalk. Il répond rapidement à quelques questions ici : http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=857807&page=5&pp=15 "Its all performance capture.. Theres hardly any keying at all. The first one took about 4 weeks as I had to build the models and all the rigs for the face and body etc. The last one took about 2 days I did all the CGI stuff, but Audiomotion provided me with Mocap studio time and cleanup. The acting is a very talented guy called Dawson James - a friend of a friend who is now a friend." + "I've had some unexpectedly cool feedback from people at Weta and ILM and others..Its been a lot of fun." Il s'est bien fait remarquer. Impressionnant le pouvoir de la vidéo virale.
 
#14
Merci pour le lien, j'étais passé à côté de l'info ! Ses vidéos ont été un bon moyen d'attirer l'attention... et d'avoir des propositions intéressantes, j'imagine !
 
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