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TriMirror : vêtements temps réel

La société TriMirror dévoile son dernier projet : réaliser une simulation temps réel de vêtements, qui puisse aboutir à une solution utilisable dans le domaine du gaming, des achats en ligne ou encore de l’animation.

On notera quelques idées novatrices, comme, à partir de 4:08, la visualisation des zones de contrainte sous forme colorée, de façon à avoir un aperçu visuel de la sensation (trop serré, trop large) que donnera le vêtement.

La simulation prend 5ms par frame, avec un framerate complet (simulation, animation, rendu) de 100FPS, sur une GTX 580. Les vêtements de la simulation comportent jusque 16000 triangles, l’avatar en comportant 3000.
TriMirror indique également avoir fait des essais sur Kinect (simulation via capture de mouvements de l’utilisateur), le souci de la plateforme étant le contrôle du squelette de l’avatar : les mouvements ne sont, semblent-ils, pas très naturels et doux.

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