Autodesk présente un tutoriel sur la création d’animations de tissus procédurales à l’aide du plugin de cloth Nvidia Apex pour Maya/Maya LT et du moteur de jeu Stingray (ici en version 1.3).
Un article sur le gamedev blog d’Autodesk donne quelques précisions qui complèteront la vidéo.
Accueil » Animer des tissus de façon procédurale avec Stingray et Maya/Maya LT
Chargement....
actu. précédente
actu. suivante