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Car paint, neige : plongée dans le VRayStochasticFlakesMtl de V-Ray

V-Ray

A découvrir chez FxGuide, un dossier sur le matériau VRayStochasticFlakesMtl de V-Ray. Il permet de simuler la peinture d’une voiture, de la neige et d’autres matériaux scintillants, mais avec une consommation mémoire bien plus faible que VRayCarPaintMtl.

L’article revient sur la technique et la physique sous-jacente, ainsi que sur les évolutions à venir. L’équipe de Chaos Group indique notamment qu’il sera possible à terme de gérer les éraflures, rayures et autres micro-marques, avec une approche intégrée et procédurale. De quoi permettre de conserver les avantages de VRayStochasticFlakesMtl  en termes de mémoire et vitesse de calcul.

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